虚数警察の記録書庫

元虚数警察です

元虚数警察の高難度攻略記録「焼け野の雉夜のティラノサウルス」4T

どうも、イナイレの方の記事から数えても5ヶ月 FGOの方では何ヶ月経ったか忘れたけどお久しぶりです、虚数警察です。
FGOすっぽかしてる間にイナイレやってたりお空で古戦場したり、トレセンでうまぴょいしてましたが私は元気です。
(でも虚数魔術排出停止してゴミ追加したのはのは許さんからなディライトワークス)
一向にモチベがなかったのじアヴァロン・ル・フェ攻略後何故かモチベーションが上がり迎えたイベント「カルデア・サマーアドベンチャー」の高難度攻略記事となっています。
(今までの記事と違い 普通に高レア 限定 イベ礼装を使用しており 令呪1画切ってますし個人的目標は出来なかった記事です、注意ください)

今回のPT
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・剣ランスロット
(恒常星4 以下剣スロ)
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・獣の足跡未使用
・アペントスキル未解放
・スキル 10/6/10・宝具3
・聖杯無し ・フォウ+1300
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使用コマンドカード
ダ・ヴィンチちゃん(右B)
これで殴ると宝具威力UP(15% 1T)
・千代紙大隊長(左B)
これで殴ると全体クリ威力UP(15% 1T)
・画狂の大筆(右A)
A刻印時のみクリ威力20%UP
・黄昏の魔竜(左A)
刻印されたカードに竜特攻(20%)
装備礼装
・オーシャンフライヤー(イベ礼装)
A性能8%/宝具威力15%/開始時NP50%UP+自身の攻撃威力200%UP(カルデア・サマーアドベンチャー!のみ)
(フォウ+300の差は概念礼装のレベル上げで帳消し可能)


アルトリア・キャスター
(限定星5 以下キャストリア)
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・スキルマ・宝具1
・殴られない/殴らない
装備礼装
・魔性菩薩(恒常星5礼装)
開始時NP+50%&宝具使用時OC段階を2段階上昇(1回のみ)

・玉藻の前
(恒常星5 以下玉藻)
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・スキル10/6/10
・殴らない/殴らない/宝具撃たない
装備礼装
・錦上添花(大奥イベ礼装)
QとA性能10%UP+登場時星20個生産
他の登場時星出し礼装でもOK

モーツァルト(略称)
(フレポガチャ恒常星1 以下モツ)
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・Lv50・スキル6/1/10
・殴らない/宝具撃たない
装備礼装
アウトレイジ(ホワイトデーガチャ礼装)
自身にタゲ集中(1T) +NP獲得量15%UP

フレンド枠 キャストリア
条件
・スキルマ
・タゲ集中礼装以外である

マスター礼装
カルデア戦闘服(Lv9)

前提条件
・開幕剣スロのB1枚&A1枚orA2枚揃うまでリタマラ
攻略
①フレンドキャストリアスキルを剣スロに
②自前キャストリアは1、3アビのみ使用
③オダチェンで5番目モツとフレキャストリアを入れ替え
アマデウススキル全使用
⑤剣スロ3アビのみ使用
⑥B宝具A or宝具AAで攻撃
→1ゲージ目ブレイク

・ブレイク時行動
剣スロ/キャストリアどちらかにスタンor宝具封印が付いた場合
①タスキル→キャストリアスキル2使用→攻撃で再抽選
②ダメならまたタスキルで剣スロスキル2使用→攻撃で再抽選
③ダメならリタイア

育児ザウルスの行動
前提条件 モツが攻撃で落ちる
命の綱→攻撃の場合
・モツスキル3が全部入ってる&モツが落ちれば続行
・それ以外は①〜③で再抽選
変化(恐竜)Cを使われた場合
・①〜③で再抽選


2T目
剣スロのBorAがない場合はリセ
①玉藻スキル1、3使用
②ガンド使用
③剣スロのカードのクリ率が低い場合剣スロスキル2使用
④キャストリア宝具は一番目固定B剣スロ宝具or剣スロ宝具Aで殴る
⑤ブレイク出来ない場合は全体強化使用して攻撃
→2ゲージ目ブレイク

3T目 前提条件
剣スロのカードが2枚以上ある
2枚以上ない場合orAがない場合は令呪2画目が必要かもしれない
①NPが足りない場合は剣スロ1&キャストリアスキル2でNP+50%
→それでも足りない場合は令呪使用
②(理想は)B→宝具→Aで殴る
→Aで殴りクリが出た場合は恐らくNPが溜まる
敵攻撃はキャストリア宝具で防げるので問題ない

4T目
①剣スロのNPが溜まってるなら宝具&他攻撃で撃破
→出来れば剣スロのカードを切る事
→NPが溜まってない場合はもう一画令呪を切って宝具&攻撃で撃破
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これにて高難度「焼け野の雉夜のティラノサウルス4T撃破となります。
(仮に撃ち漏らした場合でもキャストリア宝具の対粛清が絶対に残ってるのでそのまま殴り続ければ勝てるはず)

やった感想としてはスカディと宝具2ジャックは居るけど水着BBは居ないし、超人オリオンも、ジュナオルタもそれをサポートする光タユンスカポンもマーリンもいねぇ、卑弥呼もいねぇ!なんならオベロンもいねぇ!でも3Tしてぇ!と思いやったのですが絶対普通にやった方が早いと思います。(持ってる人は絆礼装ゲオル先生借りてゴッホ擬似単騎とか)

改善点はモツのスキル1、2の強化(術石足りんし美遊とイリヤ始皇帝と水着ロリンチと孔明先生辺りが予約入れてるので無理)アペントスキル解放(追撃性能恒常)や獣の足跡でコマンドカードの威力UPや聖杯を捧げる、宝具レベル向上になりますが滅多に課金しないし聖杯は大体ロリ鯖に捧げるマスターなので無理です。まあ「こんな無駄な事をする奴も居るんやな…戦法としてはこんな感じのもあるんだ」とでも思って頂ければ幸いです、以上(元)虚数警察でした。


Ps スカスカジャックモツおっきーで3T行けました

イナイレGO2 〇〇プラス 自力習得者一覧

ステアップ系スキルを上書きしたにも関わらず 対戦時に限り発動するバグが発見されたので+系スキル習得者の名簿一覧です。
2021/04/25現在
・検証が行われておりバグの発動条件が不確定の為全キャラでバグが使用可能かは不明
20:42追記
・数値上のそう見えるだけのバグっぽいとの検証報告あり

GP

GP+10
あおの
あぶやま
エレノル
おおいそ
ガクシン
きよし
クオース
ゲンジン
こいし
こうず
しのくま
しょう
だいもん
たけとみ
ダダ
テンタクル
トサカ
ながひさ
なす
ブンドキ
へいば5
ほずみ
やまわろ
ラクロス
るーじゅ
るもい
ロボ5

GP+20
あらい
ガーネット
ガッツ
かばた
きねつき
コーラル
こずま
コック
ごとう
ジェイ
ずおう
はいかつ
はぐるま
ひが
ひだか
ふかみ
へいば9
ほくげん
ようがん
ラクロス

GP+30
きょしょう
くうふく
さもんじ
ていおう
ふくろ

TP

TP+10
アーク
アイキュー
いりゅう
うらの
えりせ
かなり
キック
クリケット
こいうら
せれい
ちあさ
ちた
でんどうし
ドクロ
ながざき
はなめ
バンナ
ひじとび
ひふみ
ボーダー
ましら
みやびの
やなぎ
レイザ
ロボ3

TP+20
あしや
カード2
キューティ
きわみ
ささにし
そめたに
つん
とうきち
なかむら
ネイラ
ばつ
ピーマン
ひゃくめ
へいば2
ボエタマ
マイティ
みえない
みさと

TP+30
あくたがわ
えぎ
からすま
くりやま
こうめい(鍵)
ジグソー
ディー
テルミン

キック

キック+10
いしかり
いそざき
うすい
エイナム
かんた
げんぶ
ずがいこつ
だいけい
たけだ
たにざき
たまご
としひろ
にぞう
にたむら
ハード
バタフライ
はるさわ
ふか
ふくろ
へいば10
まいこ
みなみさわ
ムテキワン
りいり
リリアン
ロボ9

キック+20
あしが
アズ
あまの
アリゲイタ
ヴァーゴ
カード2
きざき
くりむ
ごだい
そうすけ
デルメル
ドーハ
とかわ
ねぶち
ざくろ
ふだの
ブン
へいば11
みどり
ムテキワン
よんぶいち
リーダー
ロボ10

キック+30
おんべ
きんだいち
サーフ
らんどう

ドリブル

ドリブル+10
あいの
あおやま(鍵)
あめ
おうじか
おおき
カマキリ
キック
グローブ
クロス
サンカク
シアン
スフィア
せいりゅう
たけなか
タケル
たてしま
とうや
ドリル
ばさと
フォーク
へいば5
まるいし
みずもり
みわ
むらさき
りんりん
ロボ6

ドリブル+20
あかね
あそう
いさりび
うえの
ウルビダ
おたる
かみや
きだ
ごうさき
ごみ
さるが
せいじょう
たけりび
たてしま
とっこう
はなむら
バハムス
はんだ
へいば8
レアン
ロボ8

ドリブル+30
アリジゴク
いっぴつ
がんた
のぶなが(鍵)

ブロック

ブロック+10
あかい
いとかわ
いやべ
ウォーリー
ウドウ
おうしだ
かおか
かすみの
かばた
がまいし
かわさき
かわはた
くりやま
こさか
こすけ
ゴッカ
さきさか
すざく
そめたに
タイフーン
てぃーだ
テレビ
ナベ
のろい
ハッチ
へいば4
ほんだ
まつむら
みかど
ムテキツー
むらしま
もとやま
ももやま
もりすぎ
やまざき
ルード
ロボ4
わかさ

ブロック+20
いかり
うしじま
うらの
かたやま
カブト
かめむし
きよらか
くさかべ
げんた
さき
ザコメル
ジニスキー
しろさき
たぬきー
タラモ
どうざん
とびさわ
ビヨン
ペンシル
ほしの
ボルト
ムテキツー
むねもり
むらまさ
もとの
ロボ2

ブロック+30
うめお
そうそう
ぬかばち
れいの

キャッチ

キャッチ+10
あにき
あぶやま
いとう
いしわた
エリート
がはく
くもり
コンバット
サカずき
ザノウ
えようづ
スコピウス
スパナ
だいけい
たそがれ
ちはる
つくよみ
てつおだ
とうどう
びゃっこ
へいば1
みなうり
みなみ(三)
らーゆ
ロボ1

キャッチ+20
あおい
アスタロス
エニモ
ゴラン
ゴンカン
サカずき
さた
しめん
せれい
ダイヤ
たちむかい
ときわ
ぬのせ
ネロ
バオーン
ばかぢから
ふたもと
ホーク
まさき(征)
ますかわ
メグホン
やまかおる
やまもと
ロータス
ろくとび

キャッチ+30
おりお
こいわ
しばた
タエミー
テンガロン
バイル
りゅうび(鍵)

スピード

スピード+10
あかぜ
あくたがわ
あとう
おかの
おきちゃん
かい
かいとう
かうる
カヌー
かみなり
きたき
こぐれ(中学)
こしろう
しのやま
せんらい
たまだ
つむじ
トキオ
ドリス
ハウリング
はこの
はれい
ひらり
フランジャ
へいば7
ホーク
ほんき
ましら
まにわ
マント
みやさか
モスキート
りすの

スピード+20
アカリ
いかみず
いてつき
イナレア
おおすぎ
かぜの
だて
チューリ
つかのま
トラ
ねこむー
ネッパー
ネネル
はやと
はやみ(鍵)
ひじとび
ふうれつ
ふると
マッハ
ミル
もりかわ
ヤマネ
やまぶし
よしひこ
りんべい

スピード+30
あかい
おきた(鍵)
からこ
ジェリー
はやた

スタミナ

スタミナ+10
アリジゴク
いしでら
いそぎん
エレキ
おおたき
オニオン
オパール
ガイ
かがく
くにき
シシ
しろかい
しんとう
スピリッツ
たみん
ちゅう
とびすけ
ナポレオン
ナマケモノ
パイル
はりま
ひがし
ヘアバン
みえない
みつよし
みどる
メイズ
ゆげ
ロール

スタミナ+20
うえより
おうしだ
おにぎり
かおか
かすみの
かねひら
じーさん
ジグー
しょうづ
せんらい
タイフーン
てしま
ひきた
ふくやま

スタミナ+30
さかもと(鍵)
なりた
ニトロ
はちすか
ぼたもち

テクニック

テクニック+10
あゆかわ
いでしら
いちの(鍵)
いろは
えんすい
おおみ
おりかわ
かげうら
ガンマ
こさか
さがみ
さなだ
ジグ
ジョニー
すみい
ちょうこく
テルミン
にちょう
はさやま
バタフライ
はりたち
ひこうし
へいば6
マジシャン
みづもり
よつうち
りすの
ろぐらむ
ロボ7

テクニック+20
あいかわ
あしや
ありの
エスカバ
おおさわだ
かいとう
かいり
ガット
がまいし
ささき
シーナ
そらもり
ぬのべ
パティシエ
ふくやま
へびの
むとう
レイジ
レッチ
れっぷう

テクニック+30
あさが
うちむら
こてがわ
ほんだ
ルーパー

ラッキー

ラッキー+10
いり
えりせ
おどろ
おりょう
かいと
きすぎ
ぎんじ
クィール
ささめ
サティ
サファイア
じーさん
しのまた
スマイル
せいや
ぜんどうじ
ともか
にゅうどう
ぬのべ
へいば8
ベルガ
ほうき
みえと
みお
ももミ
ロボ11

ラッキー+20
オニキス
かこ
きょう
グレント
ごのかみ
シシ
じすい
シトリン
しみず
スパナ
ちょうこ
つくし
つくよみ
てみず
トルコいし
ひつじ
ふゆか(大人)
ほしい
みら
ももやま

ラッキー+30
おおき
ジャンヌ(鍵)
ツキミ
つけま
ひがし
まるさら

主に

対戦で使われてる選手(主観)
あかね(ドリブル+20)
ガンマ(テクニック+10)
すざく(ブロック+10)
ぬのべ(ラッキー+10)
マント(スピード+10)

イナズマイレブンGo2 旧雷門一覧

今回も一部の方にのみ需要のある記事となります ご了承ください

新雷門

・無印〜無印3 オーガまでの雷門イレブン(イナズマジャパン)所属

・マネージャー込み


いちのせ(無印〜2) 男 MF 林
GP122/TP142
キック/キャッチ  204
ドリブル/テクニック  245
ブロック/ラッキー  183
スピード/スタミナ  178
自由値94
ドリブル値はまぁまぁあるけどスピードも低めの部類
代わりに自由値は結構あるのでFWでもMFでも出来るのは有能か?

えんどう(無印〜3) 男 GK 山
GP139/TP155
キック/ラッキー  214
ドリブル/ブロック  183
キャッチ/テクニック  308
スピード/スタミナ  220
自由値50
我らが雷門の守護神 主人公補正も相まって守護神だった
なお、次回作のGKは………
GK天秤なので直接採用は無理だがオーラとして優秀
ベストマッチ先も複数ある 特に鬼道と天馬をGKに出来るのは大きいか
余談だがパラレルワールドでは嫁が3人居る 浮気では無いし嫁達の仲も良好である(詳しくはライメイ限定のパラレルストーンにて)

おとなし(マネージャー) 女 MF 風
GP116/TP133
キック/キャッチ  211
ドリブル/テクニック  235
ブロック/ラッキー  204
スピード/スタミナ  211
自由値90
ステータスは控えめな代わりに自由値はある
兄とのベストマッチで兄をより強力なMFに出来る
大人になるとラスト・デスゾーンが使える、兄に教えてもらったのか?

かぜまる(無印〜3) 男 DF 風
GP125/TP129
キック/キャッチ 169
ドリブル/ラッキー 204
ブロック/テクニック 241
スピード/スタミナ 271
自由値93
疾風DF(主にやるのはドリブル なんならDF技習得しない)
GP/TPは低いがとにかく足が早い
壁山と円堂とのベストマッチ持ち

かべやま(無印〜3) 男 DF 山
GP164/TP131
キック/キャッチ 185
ドリブル/ラッキー 182
ブロック/テクニック 262
スピード/スタミナ 160
自由値71
ザ・壁 有能DF 離脱回数0(初期のロッカー引きこもり?うーん)
足は遅い代わりに高いブロック値を誇る 本当シンプルなDF

きどう(無印〜3) 男 MF 風
GP150/TP139
キック/キャッチ  209
ドリブル/テクニック  272
ブロック/ラッキー  206
スピード/スタミナ  202
自由値65
天才ゲームメイカー 雷門イメージ凄いけど在籍はちゃんと帝国
今作の最強シュートの一つ ラスト・デスゾーン習得者の1人
円堂とミキシすればGKに 不動のオーラになるとクイックパス×3が可能
ステも優秀なので何処に採用するかはあなた次第

きの(マネージャー) 女 GK 山
GP129/TP144
キック/ラッキー  172
ドリブル/ブロック  178
キャッチ/テクニック  239
スピード/スタミナ  204
自由値90
パラレルワードでは円堂と結ばれてる(ただし他2名とも…しかし円満ではあると言う凄まじい状態) 通常世界線では一ノ瀬を選らんでるっぽい?
性能だがGK天秤がクソ 無理矢理使うならシビレシューター
まあ夏未のオーラになるのが一番だよ

くりまつ(1〜3) 男 DF 火
GP127/TP118
キック/キャッチ 123
ドリブル/ラッキー 175
ブロック/テクニック 244
スピード/スタミナ 198
自由値64
エイリア落ちしたり何故か日本代表に選ばれた栗
最近ブゥゥゥンで焼かれがち CVはウルビダと同じ
ブロックは高いのだがGPとTPがやけに低い 何故

ごうえんじ(1〜3) 男 FW 火
GP156/TP142
キック/テクニック 286
ドリブル/ブロック 218
キャッチ/ラッキー 173
スピード/スタミナ 225
自由値59
作品が進むごとに脳筋化(習得技がシュート技ばかり)する
(シスコン)炎のストライカ
ドリブルかブロックのどちらかしか出来ないFW天秤が問題
どうでもいいが「こうえんじ」と言うガンメタのそっくりさんがいる

こぐれ(2) 男 DF 林
GP122/TP142
キック/キャッチ 144
ドリブル/ラッキー 179
ブロック/テクニック 248
スピード/スタミナ 228
自由値84
すまない、特に言うことがねぇわ
割とあるブロック スピード 自由値でDFはきっちり遂行出来る

さくま(3) 男 FW 林
GP136/TP142
キック/テクニック 258
ドリブル/ブロック 216
キャッチ/ラッキー 158
スピード/スタミナ 187
自由値68
今作のペンギン最高火力は3号 1号もXもスペースも無い
ステはFWとしては低め あと何故かクロシオライドを習得する 何故

しょうりん(無印) 男 MF 林
GP122/TP147
キック/キャッチ  125
ドリブル/テクニック  223
ブロック/ラッキー  160
スピード/スタミナ  235
自由値100
無印でも特に活躍してない気がする奴 DEには居たよね
ステは低めだけどスピードは割と高いし、自由値も高い
自力習得技?実質無いような物だよ

じん(無印) 男 DF 林
GP133/TP124
キック/キャッチ 118
ドリブル/ラッキー 175
ブロック/テクニック 243
スピード/スタミナ 199
自由値57
特に言うことがない、お前もDEに居たよな
習得技はやはり弱い(そもそもほぼ秘伝書書き方前提のゲームだが)

そめおか(無印 2 3) 男 FW 林
GP159/TP124
キック/テクニック 253
ドリブル/ブロック 194
キャッチ/ラッキー 108
スピード/スタミナ 225
自由値68
離脱とかしたりするけどなんだかんだ雷門な人
習得者が少ないジョーカーズレインを覚える(なお威力)
本人は林だが山強化のムサシを持ってる、錦の師匠だからだろうか

たちむかい(2〜3) 男 GK 林
GP125/TP147
キック/ラッキー 179
ドリブル/ブロック  211
キャッチ/テクニック  276
スピード/スタミナ  206
自由値85
大人版は居ないし化身にギラーゼを持ってない なんでや
GK天秤なのでまともに使えない 使いたくばシビレシューターかDF
やっぱりムゲン・ザ・ハンドを覚えるが流石に型落ちが酷い

つなみ(2〜3)男 DF 風
GP162/TP134
キック/キャッチ 192
ドリブル/ラッキー 175
ブロック/テクニック 232
スピード/スタミナ 219
自由値50
クッソポジティブメンタルマン
ブロックとスピードはあるが自由値低めなのが気になるか
SC起動用のLS役には割といいかも知れない(他キャラでも出来るがな!)

とうこ(2) 女 MF 風
GP118/TP147
キック/キャッチ  187
ドリブル/テクニック  219
ブロック/ラッキー  210
スピード/スタミナ  221
自由値85
雷門では数少ない正式な女性選手
DFのイメージが強いがあくまでMFである
今作では最強ブロック技の一つであるきらきらイリュージョンを習得する(属性の問題で少しだけ威力下がるけど)
クイックパスを自力習得するので立ち回り型かきらきらを活かした火力型 どちらにするかはお好みで

とびたか(3) 男 DF 風
GP153/TP116
キック/キャッチ 170
ドリブル/ラッキー 169
ブロック/テクニック 217
スピード/スタミナ 216
自由値65
真空魔に威力ガン振りDF(有能)
能力値はいささか高いとは言えない
自力で友情習得するので周回にどうぞ

どもん(1〜2) 男 DF 林
GP153/TP121
キック/キャッチ 142
ドリブル/ラッキー 173
ブロック/テクニック 261
スピード/スタミナ 183
自由値90
1ではともかく2では影が薄かった奴
スピードとTPは低いがブロック値はかなり高い(テクニック20 自由値込みで331)

とらまる(3) 男 FW 林
GP153/TP129
キック/テクニック 270
ドリブル/ブロック 209
キャッチ/ラッキー 187
スピード/スタミナ 194
自由値84
人気があるんだか無いんだかよく分からない奴
大人版がほぼほぼ上位互換だったり
自力習得最終技が王者の牙(山)🤔

なつみ(マネージャー) 女 FW 火
GP131/TP136
キック/テクニック 244
ドリブル/ブロック 199
キャッチ/ラッキー 184
スピード/スタミナ 178
自由値90
ツンデレ料理下手お嬢(詳しくはGOで)
円堂のお嫁さん候補その3
今作では主に秋とのミキシでGKをやる事が大半 大人版は最強技の一つFTTCを習得する数少ないキャラに 中学時代版は皇帝ペンギン3号🤔

はんだ(1) 男 MF 風
GP122/TP113
キック/キャッチ  187
ドリブル/テクニック  227
ブロック/ラッキー  187
スピード/スタミナ  194
自由値65
小学生だった私ははんだをトリプルディフェンスのパートナーに指定出来る事を知りませんでした
能力値は中途半端 GP/TPが低い…

ヒロト(3) 男 FW 火
GP150/TP136
キック/テクニック 290
ドリブル/ブロック 221
キャッチ/ラッキー 167
スピード/スタミナ 202
自由値76
能力値は良いんだが天秤がね……
流星ブレードはLSではなくSB🤔

ふどう(3) 男 MF 火
GP156/TP139
キック/キャッチ  201
ドリブル/テクニック  271
ブロック/ラッキー  185
スピード/スタミナ  211
自由値70
モヒカンバナナベンチウォーマー
能力値は恵まれてるしミキシでクイックパス×3が可能、ただし素材は鬼道

ふぶき(2〜3) 男 FW 風
GP150/TP144
キック/テクニック 279
ドリブル/ブロック 254
キャッチ/ラッキー 147
スピード/スタミナ 211
自由値55
GO2でよく使われるオーラ要員
ステータスは高いが習得技は貧弱
うんうん、それもまたオーラ要員だね。
大人よりほんの少しドリブルorブロック値が高く出来る(キックとスピードは大人版)

ふゆか(マネージャー) 女 DF 林
GP 113/TP153
キック/キャッチ 147
ドリブル/ラッキー 234
ブロック/テクニック 253
スピード/スタミナ 190
自由値90
円堂のお嫁さん候補その2
大人版はきらきらイリュージョン覚えるがこっちではトラップ上手を覚える……鍵では無いのでありがたみは薄いが。
GPが低めなのが気になる程度

マックス(1) 男 FW 風
GP130/TP129
キック/テクニック 229
ドリブル/ブロック 209
キャッチ/ラッキー 148
スピード/スタミナ 219
自由値52
倉庫の神様 フフフ…○ックス!
f:id:kyosuukeisatu:20210411120450j:plain
てかお前FWだったのか、能力値は低いので実戦はキツそう。

みどりかわ(3) 男 MF 林
GP147/TP129
キック/キャッチ  199
ドリブル/テクニック  254
ブロック/ラッキー  190
スピード/スタミナ  206
自由値63
コトワザズキー
覚えるが奴が少ないガンマストライクとワイドレンジ習得者、まあだから(性能的には)どうしたと言う話だが………
最低限MFをするステは持っている。

めがね(1〜2) 男 FW 風
GP102/TP111
キック/テクニック 160
ドリブル/ブロック 135
キャッチ/ラッキー 223
スピード/スタミナ 111
自由値100
今作も居るレベル99で最強技を習得する貧弱メガネ 今作では自力習得者がコイツ含めて2名しか居ない最強技である最強イレブン波動の習得者。ただし見ての通りステータスが非常に貧弱なので自由値100振っても正直足りない。

らいでん(3) 男 DF 風
GP159/TP136
キック/キャッチ  194
ドリブル/テクニック  222
ブロック/ラッキー  178
スピード/スタミナ  217
自由値67
SUMOU
お前、MFなのか(DFだと思ってた)
超技自力習得者 ただし鍵では無いのでry

リカ(2) 女 FW 林
キック/テクニック 246
ドリブル/ブロック 199
キャッチ/ラッキー 180
スピード/スタミナ 201
自由値72
一ノ瀬を捧げてノーコメントで
割とキック力はある 習得技?聞くな

イナズマイレブンGO2 新雷門キャラ一覧

今回は一部の方に需要がある記事となっております、ご了承ください。

新雷門

・GO〜GO2までの雷門イレブン所属

・マネージャー込み

・ただし一時的な所属or別チームに移籍したキャラは別途で紹介

f:id:kyosuukeisatu:20210327173009j:image

キャラ紹介は五十音順

GP/TP

ステータス合計(数値にー1すると限界値)

自由値

一言コメント

 

あおい(マネージャー) 女 GK 林

GP121/TP150 

キック/ラッキー 196

ドリブル/ブロック 192

キャッチ/テクニック  266
スピード/スタミナ 183

自由値93

「あき」とのベストマッチがあるがGKは天秤がクソ過ぎるので…

 

あおやま(鍵)男 MF 風

GP156/TP162

キック/キャッチ 140

ドリブル/テクニック 195

ブロック/ラッキー 193

スピード/スタミナ 193

自由値59

GP/TPは高めだが肝心のステは低め ざぁ〜こ

ストーリーでこれと言った活躍は無いが初期から居る為無駄に鍵キャラである

 

あかね(マネージャー) 女 MF 風

GP124TP159

キック/キャッチ 159

ドリブル/テクニック 274

ブロック/ラッキー 212

スピード/スタミナ 223

自由値90

GPは控えめだが必要なステータスには恵まれている 自由値も高め

GOのマネージャーの中ではダントツで最強

 

あまぎ(鍵) 男 DF 山

GP147/TP124

キック/キャッチ 137

ドリブル/ラッキー 190

ブロック/テクニック 268

スピード/スタミナ 175

自由値95

わかりやすいDFタイプ 鍵キャラなのが難点だが自力でアトランティスウォール習得するのは良し

ただし非鍵キャラである壁山の存在が大き過ぎる。

 

いちの(鍵) 男 MF 風

GP122 TP162

キック/キャッチ  149

ドリブル/テクニック  221

ブロック/ラッキー 188

スピード/スタミナ  183

自由値85

低ステータス高TP型 ステに難はあるがクイックパス標準搭載である

 

かげやま(鍵) 男 FW 林

GP139TP134

キック/テクニック 244

ドリブル/ブロック 188

キャッチ/ラッキー 164

スピード/スタミナ 242

自由値75

才能あるらしいけどゲームでは化身も無ければ大したことない性能

スピード自体は中々高め 「速水」より速い(てかアイツが遅い)

 

かりや(鍵) 男 DF 林

GP130/TP147

キック/キャッチ 180

ドリブル/ラッキー 200

ブロック/テクニック 260

スピード/スタミナ 211

自由値100

習得技は火力不足だがステータスが非常に恵まれている

是非ディープジャングルとアトランティスを外付けしたい

火力は心得やら、おいろけやらで…男性キャラにおいろけ付けれるっけ?

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きなこ(鍵) 女 DF 火

GP134/TP164

キック/キャッチ 221

ドリブル/ラッキー 209

ブロック/テクニック 287

スピード/スタミナ 206

自由値63

恐らくGO2で一番使われている鍵キャラ

FTTCを使える数少ない1人

FTTCに目が行きがちだが本職のDFとしても有能

 

きりの(鍵) 男 DF 林

GP130/TP142

キック/キャッチ 116

ドリブル/ラッキー 192

ブロック/テクニック 257

スピード/スタミナ 207

自由値85

素で化身が使えるとは言え実は「かりや」の下位互換

ちなみにこの2人はベストマッチでナイスパスを継承出来たりする

 

くらま(鍵) 男 FW 山

GP133/136

キック/テクニック 225

ドリブル/ブロック 178

キャッチ/ラッキー 178

スピード/スタミナ 212

自由値62

これと言って特徴のないFW 自力習得技も火力不足

一応ベストマッチはあるのだが相手が相手なので……

 

くるまだ(鍵) 男 DF 火

GP147/TP142

キック/キャッチ 166

ドリブル/ラッキー 158

ブロック/テクニック 217

スピード/スタミナ 187

自由値70

すごくよわいシュシュポポ 習得技も貧弱の一言

リカバリーで当たってKP削り?

それリカバリー覚えさせたら誰でも出来るんよ

 

さんごく(鍵) 男 GK 火

GP144/TP147

キック/ラッキー 138 

ドリブル/ブロック 165

キャッチ/テクニック  245

スピード/スタミナ 176

自由値94

皆さんご存知クソザコブロッコリー 一応ピカチュウよりマシ

え?じゃあ使えるのかって?

GO2でGKがGKするのが許されない時点で察してくれ(例外はパーカスぐらい)

 

しんすけ(鍵) 男 GK 山

GP136/TP149

キック/ラッキー 147

ドリブル/ブロック 201

キャッチ/テクニック  245

スピード/スタミナ 219

自由値88

皆さんご存知クソザコピカチュウ マジで弱いので擁護のしようがない

天馬とベストマッチがあるが天馬をGKにするなら我らが円堂守が居るので……

天馬オーラでコイツをMFに? 普通に天馬使った方が強いぞ。

 

しんどう(鍵) 男 MF 林

GP142/TP139

キック/キャッチ  220

ドリブル/テクニック 277

ブロック/ラッキー  198

スピード/スタミナ  216

自由値53

ゲームで実際にやる事はFWの人

MFを名乗るだけあってドリブル値は高い

信長オーラで不屈×3起動出来れば圧倒的だが…………

 

つるぎ(鍵) 男 FW 火

GP153/TP144

キック/テクニック 291

ドリブル/ブロック 221

キャッチ/ラッキー 175

スピード/スタミナ 219

自由値51

習得技が全てシュートの脳筋 ドリブルぐらい覚えてくれ

ステは悪くはないから究極さんとミキシして化身の超技×3一芸はありかも

あとなんでデビルバースト忘れたんだお前

 

てんま(鍵) 男 MF 風

GP153/TP144

キック/キャッチ 209

ドリブル/テクニック 255

ブロック/ラッキー 227

スピード/スタミナ 216

自由値55

最強イレブン波動は自力習得技でない為使うなら

・風穴ドライブを活かしたドリブラー

・円堂とのベストマッチを活かすGK

の二択になるだろう

 

トーブ(鍵) 男 DF 風

GP159/TP124

キック/キャッチ 216

ドリブル/ラッキー 140

ブロック/テクニック 251

スピード/スタミナ 237

自由値57

使い道が思い浮かば無い子 完全燃焼は9割腐る

 

にしき(鍵) 男 MF 山

GP156/TP139

キック/キャッチ  177

ドリブル/テクニック  261

ブロック/ラッキー  187

スピード/スタミナ  216

自由値92

元FWなのでブロック技無いのは許そう。

龍馬とミキシする事で超渾を揃えクリティカル運ゲーを狙えたりする?

フルパワーにしたいなら王剣が必要。

 

はまの(鍵) 男 MF 風

GP147/TP160

キック/キャッチ  139

ドリブル/テクニック 222

ブロック/ラッキー 177

スピード/スタミナ 201

自由値64

習得技が火力不足すぎる。

実はベストマッチが2つある奴、なお相手

 

はやみ(鍵) 男 MF 風

GP147/TP142

キック/キャッチ  149

ドリブル/テクニック  220

ブロック/ラッキー  192

スピード/スタミナ  195

自由値80

速そうなイメージがあるがそんな事はない。

影山君より遅いしスキル込みでも茜より遅い。ざこざこざ〜こ

 

フェイ(鍵) 男 FW 林

GP170/TP134

キック/テクニック 246

ドリブル/ブロック 183

キャッチ/ラッキー 197

スピード/スタミナ 216

自由値76

GK技以外持ってるのは良いがエアバレ以外火力不足

アニメみたく最強イレブン波動が使えれば…(不一致だけど)

 

みどり(マネージャー) 女 FW 火

GP149/TP147

キック/テクニック 274

ドリブル/ブロック 185

キャッチ/ラッキー 161

スピード/スタミナ 231

自由値95

マネージャーって大体強技習得するイメージがあるんだけどエヴォリューション止まりの人。

グレートマックスなオレ習得しても良かったんじゃない?(不一致だけどさ)

ベストマッチは2種類 どちらもマネージャー同士のベストマッチ

 

雷門イレブンに入ったけど元は別チームの方々

 

あめみや(GO2で加入 元は新雲 鍵)男 FW 火

GP156/TP147

キック/テクニック 280

ドリブル/ブロック 265

キャッチ/ラッキー 169

スピード/スタミナ 204

自由値54

前作の強豪チームキャプテンだけあって高ステータス

ただしロングシュートを習得しないのにロングシューターを習得する(一応意味あるけど)

 

ザナーク(元はザナークドメイン 鍵)男 FW 山

GP162/TP136

キック/テクニック 298

ドリブル/ブロック 194

キャッチ/ラッキー 172

スピード/スタミナ 245

自由値71

グレートマックスなオレは自力習得では無い(無言の腹パン)

オーラにしようにもルール的にプロトコルオメガは居ないし………

っと思ってたが曹操とのベストマッチがでDFやれる可能性が浮上した

 

はくりゅう(GO2で加入 元はアンリミデッドシャイニング→ゼロ 鍵) 男 FW 風

GP156/TP152

キック/テクニック 330

ドリブル/ブロック 199

キャッチ/ラッキー 169

スピード/スタミナ 218

自由値54

(元)究極厨だけあって圧巻のキック力 そしてコメントに困るシュート技

役割はスプリントワープによるドリブラーか剣城のオーラ要員だろうか

 

みなみさわ(雷門→月山国光) 男 FW 風

GP 147/TP136

キック/テクニック 256

ドリブル/ブロック 226

キャッチ/ラッキー 145

スピード/スタミナ 211

自由値61

これと言って言うことが無いキャラ 化身も無けりゃ自力習得技の火力も微妙

でも一応元雷門なんで紹介

 

 

イナイレGo2高スピードキャラ一覧

お前に足りないものは、それは!
情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
速さが足りない!!

っという事で

イナイレGo2での高スピードキャラの一覧です

基準は

・自由値は無振り

・スピード特化(スタミナ1)

・ゼロシューズ(スピード+70)を装備してスピード300越えである事

 

(他の能力値も高めなら名前の前に○)名称 性別 ポジション 属性

スピード値(ゼロシューズ込み) 

コミュニティ

となっております。

 

あかおに 男 MF 山

スピード271(341)

あやかし伝統保存会

 

あたる 男 GK 林

スピード268(338)

河川敷サークル

 

○アナンシ 女 MF 火

スピード234(304)

ブラッド・オブ・ビースト(ネップウ限定)

 

あませ 男 MF 火

スピード232(302)

聖堂山の会

 

○あまひさ 男 DF 山

スピード237(307)

メンズ配信サテライト

 

アメジスト 男 DF 山

スピード231(301)

リゾートエデンの休日

 

 

○アルカディ 女 DF 林

スピード229(299)

理想郷チルドレン

1足りないけどご存知の強さなので紹介

 

いしかわ 男 DF 林

スピード257(327)

木戸川青修リンク

 

いたかやま 男 MF 林

スピード232(302)

ボロもうけハンター連合

 

いちもんじ 男 FW 風

スピード248(318)

月山国光の集い

 

ういん 男 GK 風

スピード244(314)

原始ファッション研究会

 

うしじま 男 DF 林

スピード251(321)

ブラックナイトクラブ

 

エカデル 男 DF 風

スピード232(302)

未来からの使者クラブ

 

○えじま 男 DF 山

スピード244(314)

光と闇のコミュ

 

○エルシオン 男 FW 山

スピード270(340)

理想郷チルドレン

 

おかの 男 MF 火

スピード248(318)

万能坂ネットワーク

 

オキッド 男 MF 風

スピード242(312)

崩壊を呼ぶ花々

 

おけがわ 男 MF 火

スピード237(307)

聖堂山の会

 

おどろ 女 FW 林

スピード236(306)

おさんぽ同好会

 

○おにづか 男 DF 火

スピード265(335)

光と闇のコミュ

 

○オム 男 MF 林

スピード230(300)

恐るべき子供達の国

 

おりょう 女 GK 風

スピード235(305)

夜明けを待つ人々

 

○ガイ 男 DF 風

スピード256(326)

砂漠の太陽(ネップウ限定)

 

かいず 男 MF 林

スピード234(304)

チーム海王

 

かぐや 男 FW 火

スピード244(314)

天河原組

 

かげやま(鍵) 男 FW 林

スピード241(311)

ストーリー加入

 

○かざまつり 男 DF 風

スピード263(333)

生命の湖コミュニティ

 

カズチ 男 DF 山

スピード231(301)

恐るべき子供達の城

 

かすみの 男 DF 林

スピード269(339)

帝国アカデミー

 

○かぜまる(中) 男 DF 風

スピード270(340)

伝説の雷門リンク

 

○かぜまる(大) 男 DF 風

スピード229(299)

約束の再会イレブン

1足りないけど他ステ高めなので紹介

 

カッパー 男 MF 風

スピード231(301)

ほっこり茶話会

 

がまいし 男 DF 風

スピード248(318)

万能坂ネットワーク

 

○かんう 男 DF 林

スピード235(305)

水魚の交わりクラブ

 

○ガンマ 男 FW 林

スピード233(303)

オメガ・アセンブリ

 

○きしべ 男 MF 山

スピード246(316)

木戸川青修リンク

 

○きびつ 男 DF 風

スピード244(314)

一期一会同盟

 

○キメラ 女 DF 風

スピード240(310)

ブラッド・オブ・ビースト

 

キリィ 女 FW 林

スピード253(323)

勇敢なる冒険者ユニオン

 

クモ 男 GK 山

スピード252(322)

深き森の番人ギルド

 

くろひめ 女 FW 火

スピード234(304)

異国の迷い人(ネップウ限定)

 

ケトル 男 MF 山

スピード230(300)

ポチの愉快な仲間たち

 

げんいち 男 FW 火

スピード230(300)

マボロシ旅団

 

こいうら 男 MF 風

スピード245(315)

青葉クラブ

 

○ごういし 男 DF 風

スピード232(302)

ドラゴンキングダム

 

ごうえんじ(大) 男 FW 火

スピード232(302)

約束の再会イレブン

 

こうず 男 FW 火

スピード241(311)

河川敷サークル

 

コーラル 男 FW 風

スピード234(304)

楽園の住人たち

 

○大人五条 男 DF 林

スピード229(299)

フィフス教官ルーム

1足りないけど紹介

 

こばやかわ 男 DF 林

スピード251(321)

月山国光の集い

 

ゴブリス 男 MF 山

スピード233(303)

ザナーク様後援会

 

○ごまき 男 DF 林

スピード227(297)

ドラゴンキングダム

3足りないけどry

 

ごみ 男 MF 山

スピード236(306)

ドラゴンキングダム

 

○こんどう 男 DF 山

スピード246(316)

武士道フォロワーズ

 

ささめ 女 MF 風

スピード263(333) 

楽園の守護者たち(ライメイ限定)

 

ザナーク 男 FW 山

スピード244(314)

ストーリー加入

 

サバキ 男 FW 山

スピード242(312)

南極の流氷(ライメイ限定)

 

○さるわたり 男 DF 林

スピード241(311)

お久しぶりサークル

 

じーさん 男 DF 火

スピード231(301)

プレミアムコミュニティ(パスワード)

 

○シープ 女 DF 風

スピード243(313)

恐るべき子供達の国

 

じこく 女 DF 風

スピード238(308)

桃園の集い

 

○シナモン 女 DF 風

スピード229(299)

プレミアムコミュニティ(現在トレードでのみ入手可能)

 

シモン 男 GK 風

スピード239(309)

誇り高き騎士のサロン

 

しろひ 男 DF 風

スピード257(327)

原始ファッション研究会

 

しろふ 男 MF 風

スピード242(312)

原始ファッション研究会

 

しろルーク 男 MF 風

スピード230(300)

異国の漂流者(ライメイ限定)

 

しろわし 男 FW 風

スピード234(304)

沖縄スターダストボーイズ

 

シンク 男 DF 火

スピード235(305)

恐るべき子供の部屋

 

すざく 男 DF 山

スピード227(297)

夜明けを待つ人々

スピードが3足りry

 

○スティン 女 MF 風

スピード231(301)

グランドチルドレンズルーム

 

ダーナ 女 MF 林

スピード230(300)

オメガ・アセンブリ

 

たかだ 男 DF 林

スピード237(307)

ヴォークルール傭兵団

 

たまごろう 男 GK 風

スピード235(305)

お久しぶりサークル

 

たまだ 男 DF 風

スピード231(301)

一期一会同盟

 

ダンサー 男 GK 山

スピード234(314)

おさんぽ同好会

チーター 男 FW 風

スピード231(301)

懐かしき人々リンク

 

○チューリ 女 DF 山

スピード248(318)

崩壊を呼ぶ花々

 

つなもり 男 GK 山

スピード230(300)

沖縄スターダストボーイズ

 

トーブ(鍵) 男 DF 風

スピード236(306)

ストーリー加入

 

トラ 男 FW 火

スピード232(302)

深き森の番人ギルド

 

ナベ 男 MF 山

スピード235(305)

ポチの愉快な仲間たち

 

にや 女 MF 風

スピード241(311)

雷門三年リンク

 

ニライ 男 FW 風

スピード272(342)

理想郷チルドレン

 

にらみ 男 FW 風

スピード239(309)

燃えたぎる武士魂の会

 

ネイラ 女 MF 火

スピード232(302)

オメガ・アセンブリ

 

ねこむー 女 FW 火

スピード237(307)

あやかし伝統保存会

 

パオーン 男 GK 山

スピード242(312)

深き森の番人ギルド

 

ハッシュ 男 FW 風

スピード261(331)

グランドチルドレンズルーム

 

はやと 男 FW 風

スピード275(345)

雷門二年リンク

 

はやぶさ 男 MF 風

スピード238(308)

天河原組

 

はやり 男 MF 火

スピード243(313)

太助と仲間たち

 

はりたち 男 DF 林

スピード234(304)

時空の漂流者(ライメイ限定)

 

○はりま 男 DF 風

スピード236(307)

さすらいの熱風たち(熱風限定)

 

バンドウ 男 FW 風

スピード254(324)

南極の流氷(ライメイ限定)

 

ひが 男 DF 風

スピード237(307)

新雲コミュニティ

 

ひがし 男 MF 火

スピード234(304)

天河原組

 

ヒナノ 女 DF 山

スピード241(311)

スーパートンガリアンズ

 

ピノ 男 MF 火

スピード243(313)

恐るべき子供の城

 

ひゅうが 男 MF 火

スピード260(330

聖堂山の会

 

ファダム 男 GK 山

スピード233(303)

恐るべき子供の部屋

 

ブイ 男 GK 風

スピード242(312)

水魚の交わりクラブ

 

ふうれつ 男 FW 風

スピード253(323)

一期一会同盟

ふひと 男 MF 林

スピード253(323)

雷門二年リンク(稲妻町エリアバトルスカウト)

 

フミータ 男 DF 風

スピード241(311)

恐るべき子供の城

 

ふれいく 女 DF 山

スピード263(333)
プレミアムコミュニティ(パスワード)

 

ブレイブ 男 FW 火

スピード255(325)

奇人たちのアトリエ

 

○ベータ 女 FW 風

スピード236(306)

オメガ・アセンブリ

 

ほしの 男 DF 風

スピード231(301)

雷門サッカー部二軍

 

○ホロウ 女 DF 風

スピード249(319)

生命の湖コミュニティ

 

マーガル 男 DF 火

スピード239(309)

崩壊を呼ぶ花々

 

○マーダー1 男 MF 風

スピード234(304)

勇敢なる冒険者ユニオン

 

マイク 男 FW 山

スピード236(306)

チームメディカル

 

○まこ 女 FW 林

スピード255(325)

お久しぶりサークル

 

マジジン 男 DF 山

スピード247(317)

水魚の交わりクラブ(バトルスカウト)

 

マッハ 男 FW 風

スピード282(352)

プレミアムコミュニティ(現在トレードのみ入手可能)

 

まりも 男 GK 林

スピード243(313)

原始ファッション研究会(バトルスカウト)

 

○マント 女 MF 林

スピード230(300)

若葉色の仲間たち

 

みさと 男 DF 風

スピード236(306)

さすらいの雷鳴たち(ライメイ限定)

 

みちの 男 DF 風

スピード286(356)

光と闇のコミュ

 

みどり 女 FW 火

スピード230(300)

雷門サッカー部二軍

 

みどる 男 MF 風

スピード237(307)

商店街ウォーカーズ

 

みら 女 MF 山

スピード248(318)

楽園の住人たち(ネップウ限定)

 

ミリタリー 男 DF 林

スピード239(309)

商店街ウォーカーズ

 

○ミル 男 MF 風

スピード268(スピード338)

光と闇のコミュ

 

○メイア 女 MF 風

スピード229(299)

恐るべき子供の庭

スピード1足りないけどry

 

○メダム 男 DF 山

スピード238(308)

オメガ・アセンブリ

 

○めぬき 男 DF 火

スピード236(306)

雷門三年リンク

 

やしま 男 GK 風

スピード244(314)

沖縄スターダストボーイズ

 

ゆういち 男 FW 火

スピード241(311)

プレミアムコミュニティ(DL配信)

 

ユウチ 男 FW 風

スピード232(スピード302)

恐るべき子供の城

 

ようこう 男 MF 風

スピード232(302)

メンズ配信サテライト(DL配信)

 

よつい 男 MF 風

スピード257(327)

ポチの愉快な仲間たち

 

ライール 男 MF 風

スピード246(316)

ヴォークルール傭兵団

 

リアンノン 女 MF 林

スピード231(301)

時空の漂流者(ライメイ限定)

 

リンカ 女 MF 山

スピード236(306)

水魚の交わりクラブ

 

りんこ 女 FW 火

スピード236(306)

おさんぽ同好会

 

ルーク 男 DF 風

スピード241(スピード311)

プレミアムコミュニティ(パスワード)

 

ルード 男 DF 山

スピード241(311)

恐るべき子供の部屋

 

レックウ 男 FW 風

スピード241(311)

異国の漂流者(ライメイ限定)

 

レッチ 男 DF 山

スピード243(313)

メンズ配信サテライト(DL配信)

 

レミ 女 FW 火

スピード238(308)

プレミアムコミュニティ(パスワード)

 

ロビン 男 DF 山

スピード230(300)

時空の漂流者(ライメイ限定)

 

ロボ1 ? GK 山

スピード247(317)

 

ロボ3 ? DF 林

スピード230(300)

 

ロボ4 ? DF 風

スピード243(313)

 

ロボ5 ? MF 山

スピード230(300)

 

ロボ6 ? MF 火

スピード232(302)

 

ロボ8 ?MF 風

スピード243(313)

 

ロボ11 ? FW 林

スピード230(300)

ロボ全種は理想郷チルドレン

 

わたり 男 FW 風

スピード234(304)

忍びの系譜組合

 

サムネ用

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イナイレGo2 極限育成までの道のり

どうも古戦場はしばらく走りたく無い虚数警察です

今回はLv5が3DSソフトをまた500円セールしてくれるとの事でイナイレGO2民を増やす為、極限育成についての解説をします。(必要そうな情報があった場合は気まぐれに更新します。)

 

・そもそも極限育成って?

ポ○モンの努力値振りみたいなものですね。あと技育成とか

・やるメリットは?

単純に99レベまで上げた時よりは強くなります。好きなキャラを強く出来るのです(限界はあるけど)

・少し調べたけど選手毎に一定のレベルから育成する必要あるんでしょ?

GOシリーズに入ってからは天秤システムになりました(GO3は違うけど)

これによりレベル99からでも極限育成が可能です(と言うか99からじゃないと少し面倒)

 

それでは道のりの解説をします。

1 3DSを2台用意する

・用意しましょう、理由は後述します。

2 ソフト版とDL版をそれぞれ買う

・ネップウをソフト版 ライメイをDL版にすると少しだけ楽です
両方同じバージョンor両方DL版だと一部の最強装備が量産不可なので必ずソフトとDL版片方ずつ買いましょう。DL版が無いと対戦で必須なスキル持ちの量産がとんでもない苦行になります、買いましょう。

3 ストーリーをクリアする

・先にDL版を進めると良いと思います

・天馬や黄菜子ちゃんと言った鍵キャラは特訓しない方が良いです(理由は後述)

ここから順番自由(こちらも先にDL版を優先で)

A ネップウも進めてエンディング後ストーリーをクリア
・レジェンドジャパンとバージョン限定チームは補正が掛かってるのでレベル上げ推奨

・バージョン限定チームを撃破すると連動レベルが3になります。

・ネップウ/ライメイでそれぞれ撃破したらシークレット通信(3DS2台必要)でジ・エグゼラー解禁

・エグゼラー撃破で「王の剣」の秘伝書が入手出来るGFルート開放

B キズナックスアイテム/写真/話題の回収(選手の加入 化身回収に必要)

キズナックスアイテム等の場所は攻略サイト参照

・Aのエンディング後ストーリーに挑む際レベル上げがてらやると気持ち楽

C 必要秘伝書の回収

・過去の記事で一覧を載せたのでそちらをご覧ください。

D なまける/トレジャーハンター/かねもち/ゆうじょう持ちキャラの回収

・各スキル習得者は攻略サイト参照

・なまける持ちはキャラのレベル上げ速度に直結するので優先したい

 

上記のA〜Dを行い育成環境を整えつつバックアップを取りましょう

バックアップ前にキチンと回収した秘伝書等があるか、間違って使ってないかの確認をしましょう(1敗)確認したらセーブをしてソフトを終了、バックアップを取りましょう、複数個バックアップしとけばやらかした際の保険になります(2敗)

 

バックアップデータの利用方法について

上記の手順を行い秘伝書揃えたり、選手をスカウト出来る様になったらさっそく極限育成を…と言う前に前述したバックアップデータの利用方法についてです。

イナイレGO2では無印2から登場し定番かつ強力な技威力強化スキルとなった「ちょうわざ!」「こんしん!」相手が同じスキルである「トラップ上手」を持ってなければどれだけブロック値に差があっても競り合い必勝になる「トラップ上手」、最強ドリブル技の一つである「王の剣」これらの必須級の秘伝書が大量に必要なのに対して、1つのデータ毎に1枚しか入手出来ないと言う致命的な欠陥があり、これらを解決する為のバックアップです

手順

1 必要な秘伝書を回収(未使用)したROM(以下A)を用意して、バックアップを取る

2 Aにスキルや技を覚えさせたい選手を用意し秘伝書を使用して習得させる

3 習得させたらその選手を別のROM(以下B)に輸送(トレード)

4 トレード後Aのバックアップデータを復元、Aを秘伝書使用前に戻す

5 これによりAの秘伝書の個数は変わらず、Bにはそれを習得した選手が居る

(Aの方でBに送った選手が必要であればバックアップ復元後にBとトレードすればOK)

以上の手順を持ってスキルや技を習得した選手を育成、量産出来ます。

補足

・鍵キャラはトレード不可なので上記の方法使用不可なので注意

・トレードしても化身のレベルや技レベルはそのまま

・応用で基本的には1〜3体しか入手出来ない化身を量産する事も可能

・不要な化身の処分も可能(見栄え重視勢もにっこり)

・化身コイン節約 選手の特訓に必要な熱血ポイント節約も可能

・装備はトレード時に外れる為、トレードでの量産は不可能
・トレードの際受け取り側(上記だとB)で発生するトレード代の友情ポイント(Lv×100)は踏み倒せない

 

極限育成のやり方  効率的な育成 するべき事

さて長くなりましたが本題の極限育成のやり方についてです。

まずは育成したい選手を決めましょう、そして役割(ポジション)を決め、必要な必殺技とスキルを決めます。

冒頭で言った通りGO2の極限育成はレベル99からでも問題ない為レベルを99まで上げましょう。

この際、選手がLvアップで必殺技orスキルを覚える毎に、予め用意した必要な必殺技の秘伝書で上書きすると技レベル上げを選手のレベル上げと同時に出来る為、効率的です。(スキルの習得は最後で問題ありません)

レベルを上げ終わったら次は特訓をします。

選手にはそれぞれ決められた自由値(潜在地)が存在しており特訓で上がったステータス分、自由値が消化されます。そして自由値が0になった場合、ポジション毎に決められた天秤(シーソー)が働きAが上がった場合その数値分Bが下がると言う状態になります、これを繰り返し行い必要なステータスをあげて不要なステータスを切るのがイナイレGO2での極限育成となります。

補正

・GP/TPの特訓は無い

・ステータスの下限は1

・Aを上げる特訓でBが1になった場合 Aを上げる特訓は出来なくなる

・スキルや装備によって上昇してる分は特訓時には影響しない

・各キャラクターのLv99時のステータス及び自由値は攻略サイトや過去記事(強そうな選手抜粋)等をご覧ください

以下天秤一覧

FWの天秤    

キック/テクニック

ドリブル/ブロック

キャッチ/ラッキー

MFの天秤

キック/キャッチ

ドリブル/テクニック

ブロック/ラッキー

DFの天秤

キック/キャッチ

ドリブル/ラッキー

ブロック/テクニック

GKの天秤

キック/ラッキー

ドリブル/ブロック

キャッチ/テクニック

補足

・天秤は本来のポジション準拠

・一部キャラは本来のポジションとは別ポジションの天秤になっている

・スピード/スタミナは全ポジションで共通の天秤になっている

・もし自由値振り間違えた場合は一回別れて再スカウトすれば育成やり直し可能

・鍵キャラは別れる事が出来ないので振り直し不可能なので注意

 

ステータスの役割について

GP→選手の体力 0になると移動速度大幅低下 技威力ダウン 化身発動不可

化身発動/アームド中は減らないが解除されると大幅ダウン

TP→必殺技使用に必要

化身アームド中に必殺技を使用しても減らない

KP→化身発動中GPの代わりに表示 化身版GP&TP

化身技の発動やコマンドバトルで消費 0になると化身消滅

化身技/アームド中の必殺技技威力に関係、アームド中は徐々に減っていく

KA→化身発動中TPの代わりに表示

化身持ち同士でコマンドバトルになった際 化身アタック/ブロックを選んだ際相手化身のKPに与えるダメージ 化身技/化身アームド中の必殺技威力に関係 KAが高い程アームド中のKP消費量は早くなる

・KPとKAの合計が高い程ドローイングに必要なTPが増える

キック→シュート技の威力に関係

ドリブル→ドリブル技の威力に関係 ドリブル時の移動速度も若干上がる

ブロック→ブロック技の威力に関係 競り合いの際は1でも高い方が必勝

キャッチ→キャッチ技の威力に関係 高いとパスを受けた際の取りこぼし率が減る

テクニック→技の威力に若干関係 技毎に決まっている難易度以下のテクニック値だと技が失敗(威力低下)する事がある。複数人技は技の参加者全員の合計テクニック値で判定される GKの場合テクニック値がシビレゲージ上限と連動している(なのでテクニックとキャッチ両立出来ない本職GKは…………)

ラッキー→クリティカルの発生率に関係 25毎に1%らしい(最大25%との事)

スタミナ→フィールドで動く際のGPの減り方に関係?(よく分かってない 正直切って問題ない)

スピード→フィールドでの移動速度に関係

 

技/化身レベルについて

技や化身は使用/発動を重ねると技の場合技名の前後に「改」や「V2」「絶」「GX」などが付き、化身の場合〇式と付くようになり性能がアップする(技の場合技威力の上昇 化身の場合KP KAの増加)

技の場合、使用出来た場合のみ発動にカウントされる

・テクニック不足で失敗(威力ダウン)してもカウント
・ドリブル/ブロック技はトータルパワーで敗北し失敗した場合はカウントされない

・技にはそれぞれ進化タイプが存在しており

なし→改→真→超or絶or極

なし→v2→v3→v4→A orS orZ

なし→G2→G3→G4→GX

と段階的に強化される(超or絶 or極系統は3段階だがV系統GX系統5段階目と同じ補正になる)

化身の場合

未発動から化身発動、もしくは直接アームドした場合のみカウントされる

補足

・ドローイングによる発動はカウントされる

・化身発動状態からアームドしても発動回数にはカウントされない

技レベル上げで上がる補正の恩恵は対戦においてかなりの物で必須なのに対し、化身レベル上げで上がるのは若干のKAとKPの為、化身レベルは参〜四式止まりでも問題ない(突き詰めるなら当然零式になるが)

 

ミキシマックスについて

オーラになった選手のステータスの一部とスキルor技が受け取る側に継承される

男性選手だとGP 女性選手だとTP

FWだとキック MFだとドリブル DFだとブロック GKだとキャッチ

火だとスタミナ 山だとラッキー 林だとテクニック 風だとスピード

が75%(ベストマッチの場合は100%) それ以外のステータスは50%継承される

補足

・端数は切り捨て

・選手交代でベンチに戻しても解除される

・GPが0になるとミキシマックスは解除される

・テクニックを継承してもシビレゲージ上限は上がらないとの事

 

レベル上げについて

イナイレシリーズ恒例の事だが試合1回での獲得経験値量は多いのだが、1試合辺りの時間がかなりかかる為、サッカーバトルによるレベル上げが推奨される、特に化身レベル上げに関しては1試合でどう頑張っても2回しか発動回数をカウントできない為サッカーバトル推奨。ストーリーでのレベル上げでもそうなのだが、回復スポットとサッカーバトルを挑める相手が近い場所ベスト。

おすすめは

幕末エリア 二条城前

(相手化身持ちにボールを渡すと化身を発動するので自分の発動権含め2名同時に化身育成が可能)

未来エリア サッカー記念博物館前(十章以降)

(エンディング前でも挑める回復スポットが近い場所)

パッチワークフィールド 歪んだ森左下付近

(エンディング後の回復スポットが近い最高効率 レトロフードODNも落ちる)

メンバー構成はなまける持ち3〜4名+育成したいキャラ1〜2名(2名は二条城の場合のみ)がベスト

補足

・なまける持ちは試合orバトルでは経験値をなまけるを持たない選手に渡す為経験値が入らずレベルが上がらない様に思えるが控えに入れると経験値が入る。

・手っ取り早く強いなまける持ちが選手欲しい場合は「なまける」の秘伝書(ゴッドエデン お地蔵さま広場 金箱 1点物なのでバックアップ利用推奨)を回収しキャラを育成した後になまけるを後付けすると良い(同様の方法を使いかねもち、ゆうじょう持ちになまけるを付けると稼ぎ効率が上がる かねもち ゆうじょうなども一点物なのでバックアップによる量産を利用しましょう)

・ちなみになまける15名+1名で革命の対戦ルートのゼロと試合をしてSランク勝利を3回するとキャラのレベルが99になる(レベル上げの点だけで言えば多分一番速いと思います 技や化身レベルは上がらないのでオーラ用選手育成に少し使える程度)

 

装備について

最強装備は

ゼロシューズ(スピード+70)

ゼログローブ(テクニック+70)

エグゼラーシューズ(キック+70)

エグゼラーグローブ(キャッチ+70)

しゅごしんペンダント(ブロック+75)

はかいしんペンダント(ドリブル+75)

てんしのミサンガ(ラッキー+75)

あくまのミサンガ(スタミナ+75)

それぞれの入手方法は過去記事か攻略サイトをご覧ください

イナイレGo2(個人的)鍵キャラ事情

こちらの記事には個人の独断と偏見 ネタ等がありますご注意ください

(2021/01/10 追記修正しました)

(2021/03/22 コメントにあった点を修正しました)

どうも虚数魔術がPUされた時一枚も出なかったのにストガチャ回したら出た虚数警察です。

今回はイナイレGO2の鍵キャラ事情となります。

説明する必要無いと思いますが鍵キャラについての説明

1 そもそも鍵キャラとは?

前作GOから雷門中サッカー部に所属してるメンバー及びストーリー中に加入し時空最強イレブンの一員となるフェイ 黄名子 白竜 雨宮 ザナーク 及び時空最強イレブンのオーラとなる偉人 信長 ジャンヌ 劉備 孔明 龍馬 沖田 アーサーの事を指す。

2 鍵キャラのデメリット

鍵キャラはストーリーに関わる為、ストーリー中に加入してくれる(偉人と白竜or雨宮はエンディング後)のだが鍵キャラはトレードと別れることが出来ない。これが何の問題かと言うと、対戦において技威力を出すために使われるスキルであるちょうわざ! こんしん! ボールの競合い時相手がこのスキルを持ってなければ必勝になるトラップ上手 山属性最強ドリブル技王の剣 この4種類の秘伝書は1ROMにつき1枚しか入手出来ず それを覚えた選手を量産する為DL版のバックアップ機能を利用し覚えさせてトレード→データ復元をするのだが、鍵キャラはトレード不可の為これが不可能である、王の剣は属性違いの火属性最強ドリブルの秘伝書が複数枚入手可能な為妥協出来ないことは無いがちょうわざ!こんしん!トラップ上手の場合はそうはいかない、何せ必須スキルなのだから。

そして別れる事が出来ない事の何がデメリットなのかと言うとこれはステータスの振り直しが出来ないことがデメリットである。スカウトキャラであれば他の構成にしたい場合別れて再スカウトすればLv1 未特訓に戻せるが鍵キャラはこれが出来ないのである。

総括すると

・貴重な必須秘伝書がほぼ使用出来ない

・育成のやり直しが効かない

となる、「じゃあ鍵キャラはポケモンで言う旅パみたいなもんで対戦には使えないの?」と聞かれればNOとなる、鍵キャラにも強い選手は居る、居るから頭を悩ませるのである。

そんな訳で鍵キャラ紹介に移ります

 

松風天馬 風 MF

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GOシリーズ主人公 話が進むにつれ化身(オーラ)は使いにくくなる、なんでさ。

GO2においては風穴ドライブを習得 その為使うならばやはりMFとして使うのが良いだろう、最強イレブン波動はゲームシステム的にアーサーが習得する技でミキシによってそれを使えるだけであり本人の自力習得最強シュートはゴッドウインド(風シュート五位)である、やはりMF……と言いたいがミキシのベストマッチに子供円堂があるためGKも出来る 割と硬いので検討の価値はあると思う(まあ男GKはPKのアンドロイドと言う最強の壁が居るが)

 

剣城 京介 火 FW

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GOシリーズの豪炎寺ポジ…で良いんだよね?技構成的に豪炎寺ポジ(ドリブルとブロック覚えろ)

自力習得最強技はFTDD ただしこれは秘伝書がある為価値は微妙

FW天秤の為ドリブルとブロックの両立も不可…沖田とミキシする事で完全燃焼×3が可能、これで脅威的な火力を出せる…のだが起動の為のGPを減らす手段があまり無い 渾身は積めて1つだし…

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白竜とのベストマッチもありこちらは化身の超技×3が可能…だがそれが強いのは次回作 今作はアームド環境なのである……画像は「はくつる」である(やりたかっただけ) 関係は無い。

 

神童 拓人 林 MF

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ストーリー攻略では早期段階で化身 ミキシ アームドが出来る為、お世話になるキャラ。

自力習得最強技はオリンポスハーモニー 皇帝ペンギン3号

両方秘伝書はあるが一致技だし威力もあるので悪くはない、ただしDF技は覚えない。

信長とのベストマッチで不屈の精神×3が可能だかTPを枯らす手段が……

あと神のタクトFIの使い道って何処なんですか?

 

フェイ・ルーン 林 FW

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役割が違うとは言え一人でデュプリとロビンの2つの化身を持ってる子

ベストマッチオーラは2種とも非選手の為育成不可 スキルも微妙 FW天秤…

可愛いし、マントちゃんを生み出した功績があるので許します

次回作ではビックとミキシしたバージョンがアニメで使った最強イレブン波動習得するらしいっすね。

 

霧野蘭丸 林 DF

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やっぱり女子に見えなくも無いがれっきとした男

自力習得最強技はディープジャングル

威力は控えめだがドリブル技も覚える有能、化身も割と有能、ステータスもDFとして必要な能力を高く出来る為、鍵キャラの中でも育成候補にはなるキャラ、ちなみに筆者は「霧野君にはDFをやめて貰います」って言おうと思ってた(ブラックアッシュ持たせて林シビレシューター DFなので競合いにも強い) 超渾の先約あるので諦めましたが。

 

雨宮太陽 火 FW

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元病弱 でもドローイングしてグリフォンにぶち当たる子

ストーリーでは化身を2つ使える数少ないキャラ、LS覚えないのに何故かロングシューターを習得するのは何故だろう。化身であるアポロはランスロットと組み合わせて火属性高火力を出しやすくなる。

キャラ性能としてはやはり力不足か?

余談だがGO2ではアポロの所持者は雨宮(エンディング後)とハザード(エンディングの裏ボス撃破後のGFルート攻略後スカウト可能になるキャラ)だけなのでライメイでは若干アポロ入手が面倒

 

白竜 風 FW

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ホワイトハリケーン(無敗)を撃つ時ハリケーン起こすし作画が変わってる気がする男

自力習得最強技はスプリントワープ

雨宮同様ストーリーでは化身2つ使えるキャラ 究極のシューターを目指す白竜君には悪いけどドリブラーとして使いたいキャラ なんせ貴重なスプリントワープ習得者なのである。鍵キャラドリブラーに超渾?って思うかも知れないが無属性軸であれば十分な価値がある。

シューターとしては次回作で白剣による化身超技×3ホワイトブレスか前作で満足してもらいましょう。シュウとベストマッチがあるがやるなら白竜はオーラ側

 

西野信助 山 GK

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クソザコピカチュウ…と言われてるがマジで弱い 好きな人には悪いが本当弱い、でもGOではポーン+キングバーンで強いとか言う話は聞いた。

アニメでのセーブ率もそうなのだがGO2から実装されたシビレックスゲージ これの影響で本職GKは軒並み死に絶えた そしてコイツは本職GK あとはお察しである、ちなみに同様に比較されるクソザコブロッコリー先輩こと、三国先輩 アニメで大介さん(石)に特訓をして貰ったのが功を奏してかGO2最強キャッチ技の一つゴッドハンドXを自力習得する為、ピカチュウよりは格上である 化身もミキシも無いが化身もあってミキシもあって止めれないピカチュウよりはマシなのである。

 

錦 龍馬 山 MF

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伝来宝刀の切れ味にムラがある男(最高威力はGOのドラゴンリンク戦の化身単騎突破)

渾身自力習得者 超渾×2が可能で一致最強ドリブル王の剣の秘伝書も使えばかなりのドリブラーとなる…のだが錦本人のTPが150未満な為回復無しでは超渾王の剣を2発撃てない。ステータス自体は悪くないんだがね。

 

トーブ 風 DF

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個人的に存在意義が怪しい子

自力習得最強技はディープジャングル

ベストマッチは非選手の為の育成不可 謎の完全燃焼習得 低めのTP 自由値もそこまで高くない…

古代の翼はガチャから出る、うーん難儀。

 

菜花 黄名子 火 DF

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イナイレGO2対戦環境において最も採用されているであろう鍵キャラ

自力習得最強技はFTTC

ベストマッチは非選手なので育成不可なのは些細な問題 黄名子ちゃんが最も鍵キャラの中で採用されている理由はDF天秤かつ最強シュート技を習得する事(あと可愛い) イナイレGO2では最強シュート技の秘伝書がない為習得者は貴重である。同じくFTTCを習得するキャラは2名居るのだが一人はステータスが低くて無理、もう一人の習得者ではる大人夏未はFWの為ドリブルとブロックが両立出来ない弱点を抱えている。しかし黄名子ちゃんはDF天秤の為 キック ドリブル ブロックを全て伸ばす事が可能かつ最強シュート習得者と言う事もあり採用 育成がされている。

 

ザナーク・アバロニク 山 FW

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昔(オーラとして)高い採用率を誇ってたキャラ、それはそうとなんでお前ムゲン牢獄行きになったん?

スキルは超技を自力習得

昔はザナガンマと言うザナークの高いキックを継承したガンマが流行ってたらしい、あと珍しいシュート ドリブル ブロックをちゃんと覚えるFW(見てるか?剣城)

ザナークの代名詞とも言える「グレートマックスなオレ」これは最強イレブン波動と同様にオーラが習得してる技なのでザナーク本人は覚えてない、残念(尚祖先は自力習得した模様)

 

偉人達

信長 林 FW

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自力習得最強技は風林火山D

使うとすれば神童のオーラ

 

ジャンヌ・ダルク 火 DF

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自力習得最強技はラ・フラム

GO2唯一まともにラ・フラムを使えるキャラ、なんせもう一人は何故か低ステータスのGK

ラ・フラムを使えるのは良いのだがジャンヌを使うとなると火属性か女性統一になり、そうするとどうしても超渾は黄名子ちゃんに渡ってる……と言う謎の弱点がある それでも充分採用価値はある。

 

劉(備)玄徳 山 GK

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本職GK…

 

諸葛 孔明 風 MF

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自力習得最強技は天地雷鳴

他の偉人と比べ採用出来ないことは無いが…

 

沖田総司 火 FW

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自力習得最強技は

エボリューション

使うとすれば剣城のオーラ

 

坂本龍馬 山 MF

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自力習得最強技は

クロシオライド ちょうわざ!

使うならまあ錦のオーラだろうか

 

アーサー 山 FW

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自力習得最強技は

王の剣

最強イレブン波動

採用価値のある偉人その2 習得者が2名しかいない最強イレブン波動の習得者(もう一人は低ステータスLv99で最強技習得に定評のあるメガネ) ドリブルは最初から王の剣所持 最強イレブン波動は特別に最初から極で習得する。弱点は言わずもがなFW天秤である事 風属性軸を組みたいなら採用候補

 

非化身使い達

 

青山 俊介 林 MF

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ステータスが低すぎる…

GP156TPは162あるんだがね

それ以外が………

 

天城 大地 山 DF

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縦にビバれ、上位互換が多いので採用はキツイ

でもアトランティスウォール自力習得は有能

 

一乃 七助

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雷門非化身使いの中では一芸が出来るクイックパス持ち

ステータス?高TP低ステータス型だよ

 

影山 輝

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ステータス低いし技も微妙…

一応特化でスピード300行く お前MFやれよ

使える要素はナイスパスぐらいか?

 

車田 剛一 火 DF

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ステータス低いし上位互換互換多いし、何より自力習得技が弱すぎる

自力習得最強技がビッグシザースってお前…

 

三国 太一 火 GK

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クソザコブロッコリー先輩こと三国先輩 GO2では火属性最強キャッチのゴッドハンドXを覚える辺りやる気を感じるがシビレックスシステムの影響でお通夜(まあそもそも無以外の最強キャッチ技は全部秘伝あるし)一応化身とミキシありならピカチュウよりは強い(一応子供円堂とベストマッチだし)

余談だが、わりかしモテるっぽい、人柄も良いからねこの人。

 

浜野 海士 風 MF

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高TP低ステータス 自力習得も火力不足

 

速水 鶴正 風 MF

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足が速いイメージはあるが特化しても特化影山より遅い

そして低ステータス

 

狩屋 マサキ 林 DF

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おそらく雷門非化身使いの中で唯一育成する価値のあるキャラ

理由は簡単、高ステータスの為である

テクニック20 ブロック特化で339と結構な数値を出す

なんせ自由値100だもん

本人の自力習得技には難があるが補えば使えるはず、付けるスキルはパス系統だろうか